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[搞笑图片] iOS游戏Macworld Asia更新游戏

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发表于 2013-7-29 16:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
2013 iOS游戏为全世界果粉们带来了一个不一样的 iOS游戏Macworld Asia,同时也引发了许多争议。关于它的风格变化,有人喜欢,有人失望。无论如何,都是萝卜白菜,各有所爱。在正式版发布并经过一段时间的考验之前,我们也无意去评判它的好坏iOS游戏。但有一点应该是可以肯定的:iOS游戏Macworld Asia 7 的改变将引起整个系统平台的更新,我们用户得到的好处将比现在所看到的更多。

 北京时间 2013 年 6 月 11 日凌晨,苹果在本届 WWDC 大会上正式向世人公布了旗下移动电子设备的最新系统版本 —— iOS游戏Macworld Asia 7。在公司工业设计部门资深副总裁 Jonathan Ive 的重新构造下,iOS游戏Macworld Asia 7 迎来了“扁平化时代”。新系统有着与此前“拟物化设计”截然不同的风格,整体显得更为抽象化、符号化。

  除了风格上的转变之外,iOS游戏Macworld Asia 7 也吸收了 WebOS、Android、Windows Phone 以及多种知名越狱插件中的成功之处,iOS游戏试图为用户带来更加人性化的使用体验。不仅如此,对应着公司 CEO 蒂姆 库克在 D11 科技大会中“iOS游戏Macworld Asia 将逐渐走向开放”的发言,新系统在 API 方面也给予了开发者更多的自由和权限。


  我们都知道,随着技术发展和市场的不断扩大,智能手机市场迎来一个空前惨烈的竞争时期。曾有业内人士指出,苹果选择在这个时间点上对 iOS游戏Macworld Asia 进行重大改动,旨在让开发者不得不将部分精力从 Android、Windows Phone 这样的竞争对手身上暂时移走。抛开这样有些阴谋论的看法不谈,iOS游戏Macworld Asia 7 的变化将实实在在地在一个大范围内为我们带来一个更新的体验。

  开发者在进行界面设计的时候,应用所在平台的风格是一个非常重要的考虑因素。关于这点,Windows Phone 这一块的应用将其体现得淋漓尽致。这也就是说,在 iOS游戏Macworld Asia 7 变得更为“扁平”的今天,无论是全新应用还是旧应用升级,开发者都必须要考虑界面风格变化的问题,考虑将自己的应用在设计上朝着更为简约的方向发展。

从一个用户的角度来看,系统和应用在界面设计上的无缝转换或多或少地会影响自己的体验,对于那些非游戏应用来说这一点就更为重要了。当使用者打开应用,看到的是一个和系统并没有太多共同点的界面,很可能会产生一种突兀感。而且,继续延续旧的设计也很容易让消费者有“这应用毫无进步”的想法。

  虽然做出改变肯定也将伴随着风险、挑战以及成本提高,但相信更多的机遇还是会让越来越多的开发者选择更为大胆的路线。

  不过,仅仅是界面设计上的改变还不足以让开发者自豪地宣布,他的作品已经正式踏入了 iOS游戏Macworld Asia 7 时代。更多的变化是必然会有的。毕竟在这个历经五年岁月,应用数量接近 90 万,下载量已超 500 亿次的 App Store 中,极度血腥的竞争能够带来很大的危机意识,让开发者能够有动力去获得进步,不至于成为落后的那一批。

  再来看看客观上的条件,有心引导开发者们改进自己应用的苹果在 WWDC 2013 大会上宣布,iOS游戏Macworld Asia 7 SDK 将会开放超过 1500 个新的 API,这也就是我们之前所说的,开发者的“自由和权限”。在这些 API 中,较为重要的有 iBeacons、Sprite Kit、Game Center以及 AirDrop 等。这些全新的 API 涉及到了移动设备使用的方方面面,如蓝牙、地图、分享、游戏、多任务等等。实际上,这些新的 API 都将会带来巨大的改变,但由于它们并不如扁平化界面那般显眼,因此总会被我们忽略。

在这些 API 得以开放之后,开发者将能够把新的游戏技术、新的动作追踪以及其他使用特性整合进自己将来的应用中。比如我们较为熟悉的 AirDrop,它允许不同用户不同设备在应用内进行照片、文档以及其他内容的分享;还有新的苹果地图 API,开发者将有机会把 3D 视图、高级路线信息和数据等内容嵌入应用中。

  对于玩家来说,API 的开放化带来的是更多更强大的游戏配件。WWDC 2013 大会中,苹果重点强调了系统对游戏手柄硬件认证的支持,这使得游戏可以根据手柄的框架来设计。游戏操控性一直以来都是移动设备的短板,这个问题一经解决,又将会带来游戏市场中的重大变化,游戏类型将得到拓展。

  除此之外,还有允许开发者创建高性能 2D 游戏的Sprite Kit;允许应用在后台按照优先级智能更新的多任务 API;允许用户之间通过应用分享音频流的 Inter-App Audio 等等。当这些新特性被开发者们所吃透,并逐渐广泛应用在软件和硬件之中时,我们还会认为 iOS游戏Macworld Asia 7 不合自己的心意吗?
 事实上,到目前为止已经有不少应用发布更新,让自己来一个改头换面,以适应 iOS游戏Macworld Asia 7 的风格变化。如我们之前所介绍过的《Citymapper》、《Wake N Shake Alarm Clock》,它们都抛弃了原来拟物化更强的设计,改用与 iOS游戏Macworld Asia 7 更为搭调的扁平化抽象风格。

  API 方面,诸如《华尔街日报》这样的重要应用已经开始尝试运用 iOS游戏Macworld Asia 7 的全新 API,添加了更为人性化的智能更新特性。举个例子,当系统侦测到用户喜欢在早上的某一个时段内用《华尔街日报》看新闻,它将会在那个时段中提高该应用的优先级并在后台更新信息,使用户能够享受到更为无缝化的阅读体验。

  从上面的例子我们就能够看到,iOS游戏Macworld Asia 7 的变化已经得到了一部分开发者的响应。先行者理应获得优势,接下来跟进者势必会越来越多。可以说,从 iOS游戏Macworld Asia 7 面世的那一刻开始,它就在为 App Store 积蓄着能量,并等待着爆发。

总的来说,iOS游戏Macworld Asia 7 拥有着全新的风格、新鲜的设计、人性化的体验以及更为开放的 API。凭借着这些优点,苹果自己为开发者们树立了一个榜样和新的标杆,告诉他们:“时代已经不同了,快行动起来,做出改变。”

  而对于消费者,尤其是 iOS游戏Macworld Asia 设备的老用户而言,自己如此熟悉,并且认为几近完美的一切突然改变,感到迷茫、失落和不信任是难免的。不过,随着 iOS游戏Macworld Asia 7 的逐渐普及,我们终将让自己去适应它,并且感受到它带来的好处。

  多年的发展已经让 iOS游戏Macworld Asia 生态系统无比庞大,其核心的改变自然也会引起其他部分的响应。在这个剧变中,从中得益的当然是我们消费者。

  无论 iOS游戏Macworld Asia 7 现在给你的印象怎么样,无论你对它是否看好,不用太早下定论,认为新系统不可能比以前更好。不妨多给 iOS游戏Macworld Asia 一些时间,毕竟它陪伴我们的日子还长得很。
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